4 人一桌,两副牌共 108 张(含 4 张王),对家结成一队(2v2),每人 27 张。先出完牌的一家为「头家」,其次二家、三家,最后末家。
每局有「打几」的级牌(本作可在设置里选起始级牌)。级牌点数比 A 大、比小王小,例如打 2 时,2 是仅次于王的牌。
逢人配:两张红桃级牌是万能牌,可以替代除大小王以外的任意一张牌来凑牌型(不能当王用)。
大王 > 小王 > 级牌 > A > K > Q > J > 10 > 9 … > 2(非级牌的 2 最小)。同点数不看花色。
顺子里 A 可以接大(10-J-Q-K-A),也可以接小(A-2-3-4-5)。
· 单张:一张牌。
· 对子:两张同点数。
· 三张:三张同点数。
· 三带二:三张同点数 + 一对(共 5 张,比三张部分大小)。
· 顺子:5 张连续单牌,花色可混,如 5-6-7-8-9。
· 三连对(木板):3 组连续对子,共 6 张,如 33-44-55。
· 钢板:2 组连续三张,共 6 张,如 777-888。
· 炸弹:4 张及以上同点数,张数越多越大(4 炸 < 5 炸 < 6 炸 < 7 炸 < 8 炸)。
· 同花顺:5 张同花色连续牌,大于 4 炸和 5 炸、小于 6 炸。
· 天王炸(四大天王):4 张王(2 大王 + 2 小王),全桌最大。
掼蛋的炸弹是「同点数、跨花色」凑出来的:一副牌每个点数每个花色只有 1 张,两副牌同花色同点数最多 2 张,所以
· 同花色永远凑不出 5 炸 / 6 炸 / 7 炸;
· 5 炸、6 炸、7 炸、8 炸必然是跨花色的同点数牌(两副牌每个点数最多 8 张);
· 同花色的多张连续牌只有一种牌型:同花顺(固定 5 张),它比 5 炸大、比 6 炸小。
所以本作里:4–8 张同点数都算炸弹(按张数排大小),同花顺单独一档(5.5 级),天王炸最大(100 级)。
首家任意出牌型,后面必须出同牌型且更大的牌,或用炸弹 / 同花顺 / 天王炸压;一圈内其他三家都「要不起」,则由最后出牌的一家重新领出任意牌型。
接风:一家出完牌后,其余三家都不要,则其对家获得出牌权(本作自动处理)。
头家所在队升级:
· 头家 + 二家(双下)→ 升 3 级;
· 头家 + 三家 → 升 2 级;
· 头家 + 末家 → 升 1 级。
从 2 打到 A,打 A 时必须头家才能「过 A」赢下整场(本作按此判定)。
上局输的一方(末家)要把手里最大的一张牌进贡给头家(红桃级牌除外);头家还一张 ≤10 的牌。若末家手里有两张大王,可以抗贡免进贡。本作在每局开始时自动弹窗让你选牌。
· 单机:对家/上家/下家 AI 各三档水平,可开「深度 AI」;
· 联机:房主可设起始级牌、回合时长(30/40/60 秒,超时自动过牌或托管)、AI 出牌节奏;
· 牌数显示:手里多于 10 张只显示「—」,剩 10 张时显示真实张数并语音提示;
· 语音播报:出什么牌、要不起、结算结果都会读出来,四家音色(音高)不同,可在设置里指定普通话音嗓。